腾讯2021Q2财报:将持续加强游戏防沉迷相关功能 | |
8月18日,腾讯控股发布2021年第二季度财报。财报显示,2021第二季度,腾讯游戏总营收430亿,增长12%。在未成年人保护方面,腾讯公布了未成年人流水占比的相关数据:2021年第二季度,在中国游戏总流水中,16岁以下未成年用户流水占2.6%;12岁以下未成年用户流水占比仅0.3%,这一数据系腾讯财报首次发布。此次腾讯Q2财报,未成年人保护相关内容,占据了游戏板块近三分之一篇幅,腾讯重视程度可见一斑。 自2017年开始,腾讯游戏便持续进行未成年人保护体系的建设。 2017年,腾讯率先上线未成年人保护体系1.0,打造“事前-事中-事后”的健康守护方案;2018年中旬,腾讯将未成年人保护体系升级至2.0,强化全部用户实名验证并对不同年龄对象进行差异限制措施;2020年未成人保护体系再度升级至3.0,探索人脸识别应用,努力解决 “孩子冒用家长信息绕过监管”的问题,今年7月,腾讯游戏上线“零点巡航”,针对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号进行人脸重点筛查。 腾讯持续升级的未成年人保护体系,推动了未成年人保护工作取得了显著的效果。数据显示,2021年7月,平均每天有1360万未成年人账号因触发1.5小时游戏限制而被系统强制“踢”下线;2021年7月,平均每天有825万个帐号在登录环节、4.9万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证的,登录环节有92.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有85.3%的帐号被拦截了充值行为。 随着防沉迷实名认证工作的开展,游戏市场也即将呈现出一个全新的面貌。据了解,网络游戏防沉迷实名认证系统主要的任务有三点:实现全国网络游戏运营平台接入与管理、完成全国网络游戏用户实名认证、采集分析游戏用户时长数据。 溪谷科技也响应国家要求,为了帮助企业快速接入防沉迷系统,在游戏联运系统管理后台游戏管理-游戏列表增加了实名认证入口,可针对每一款游戏的实名认证途径做选择,可选择接入国家新闻出版署的防沉迷系统,也可选择使用平台自有的防沉迷系统。 除此之外,运营管理-玩家列表还新增“实名认证”字段及检索项,可以有效区分网络游戏未成年用户。 随着数字化时代的发展,如何为未成年人提供晴朗的网络空间,让孩子们能够健康地游戏,成为了社会关注的焦点。溪谷科技为了帮助游戏企业更好的响应政策,对于游戏运营平台进行了多次更新调整,可以助力企业更加高效的运营游戏。 | |
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